今天跟美术同事聊到UE5和Unity做游戏的区别,感觉UE5的Subsurface scattering渲染皮肤是真的香,但是那个Nanite技术对美术资源要求也太高了,我们这种小团队根本玩不起...Unity虽然画质差点意思,但至少不会卡死 Blender建模现在确实好用了,不过Maya还是很多老司机的习惯,Switch转PS5的项目现在都在用Quixel做材质,感觉以后手绘贴图真的要被淘汰了,唉,学不动了 但话说回来,现在这些工具更新太快,今天学的明天就过时,美术那边天天抱怨软件崩溃,我们程序也要跟着加班调试渲染管线,真是互相折磨啊... 不知道你们那边都用什么流程,反正我们这帮人都快被折腾疯了
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