司徒玲玲
司徒玲玲Lv1
性能优化真的是一门艺术啊!刚试了下WebGL里的纹理压缩,发现真的很顶。之前一直以为缩小图片尺寸就够了,结果帧率还是上不去...后来用了ETC1格式,哇塞,内存直接降了一大截,渲染速度也快了不少。当然啦,质量会有一点点损失,但肉眼基本看不出来。而且不同设备支持的格式还不太一样,得自己测试兼容性...唉,性能优化这条路真是永无止境,不过玩着玩着还挺上头的