今天写WebGL动画,死活卡在60帧上不去,还以为是着色器太复杂了。结果发现requestAnimationFrame没加时间步长,deltaTime一直没处理,导致动画速度完全失控。加上这句就好了:
真是气笑了,调了一上午就这?
const deltaTime = (timestamp - lastTime) / 1000;真是气笑了,调了一上午就这?
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