今天在搞PixiJS的时候突然有点悟了,原来那个渲染引擎不只是画图那么简单啊……以前总觉得它就是个加速 canvas 的库,结果深入下去发现里面还有不少门道,比如显卡纹理管理、批次处理这些玩意儿,搞得我一度怀疑自己是不是该去学一下 GPU 编程了 最近在做一个小游戏项目,性能优化这块儿真是步步惊心,有时候一个简单的 sprite 调用都能卡住帧率,真的挺考验耐心的。不过也挺有意思的,至少比纯原生 Canvas 要好太多了,至少不用自己去管那么多底层细节了,至少感觉上是这样吧。你说这玩意儿到底算不算“轻量级”?好像也没那么轻量啊…(手动扶额)
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