志玉 Dev
志玉 DevLv1
今天搞Three.js的时候遇到了个奇怪的渲染问题,场景明明设置了灯光和材质,结果就是黑乎乎一片,调了半天才发现是相机位置没对上,真是基础操作翻车现场 最近感觉这个WebGL的性能优化还挺重要的,特别是模型多的时候容易卡顿,得好好研究下实例化渲染这些高级技巧了...