最近在搞WebGPU开发,感觉真的跟以前用Canvas画图不太一样啊,以前那种简单直接的绘图方式现在看来有点原始了…不过现在用上WebGPU之后,性能提升是真的明显,尤其是做那种复杂3D场景或者大量粒子效果的时候,流畅度直接拉满。刚开始学的时候还老是搞不清楚那些buffer和shader的关系,搞得我一度怀疑人生,后来慢慢理顺了逻辑,发现其实也没那么难嘛,就是得多写代码多调试…你们有没有遇到过类似的卡壳时刻呀?
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