用Canvas做粒子效果的话,记得把粒子位置更新和绘制分开处理 先更新所有粒子的状态(位置、速度这些),再用requestAnimationFrame一次性画到画布上。别在循环里一边算一边画,性能直接拉跨 粒子多了帧率掉得妈都不认识
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