开发者星瑶Lv1 2026-02-11 19:51:18 最近在搞Canvas性能优化,发现之前写的批量渲染逻辑有点问题...原来每次bindTexture都会产生开销,把纹理合并后帧率直接翻倍只能说之前太菜了 #WebGL性能优化踩坑# 登录/注册 加载更多