唉,这两天被 WebGL 的性能问题绕得头疼死了。我发现 WebGL 抗锯齿的消耗真的大,开了 MSAA 后帧率掉得厉害,关掉后又太毛糙看不了。纠结半天,最后还是决定先降分辨率凑合用,边优化边看能不能找到平衡点。这事儿还得慢慢琢磨啊!
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