做UI设计真的会疯掉,Material Design和iOS的图标规范差别太大了好吧!
Material Design那边用24px网格,线性图标粗细必须是2px,圆角还固定死是2px,看着就一本正经的。iOS完全另一套,SF Symbols自己一套标准,圆角可以自定义,视觉上就是比Material柔和很多,有时候同样一个icon,放一起对比看完全不像同一个东西
之前没注意这些,做出来的东西总是哪里怪怪的,现在才明白原来规范差异影响这么大。还有现在流行的几个开源图标库,Feather、Heroicons、Lucide这些,虽然都是24px网格,但细节处理又不太一样,有的转角圆一点有的方一点,挑花眼咯~
你们做图标的时候更倾向哪种规范?
Material Design那边用24px网格,线性图标粗细必须是2px,圆角还固定死是2px,看着就一本正经的。iOS完全另一套,SF Symbols自己一套标准,圆角可以自定义,视觉上就是比Material柔和很多,有时候同样一个icon,放一起对比看完全不像同一个东西
之前没注意这些,做出来的东西总是哪里怪怪的,现在才明白原来规范差异影响这么大。还有现在流行的几个开源图标库,Feather、Heroicons、Lucide这些,虽然都是24px网格,但细节处理又不太一样,有的转角圆一点有的方一点,挑花眼咯~
你们做图标的时候更倾向哪种规范?
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