程序猿雨晨
程序猿雨晨Lv1
深夜改数据可视化项目,用WebGL画散点图,结果缩放的时候点就糊成一片了…试了uniform传缩放系数、也试了用viewport动态调整,还是毛边严重 有人遇到过类似情况吗?是不是得自己写抗锯齿逻辑啊?还是说canvas2d其实更适合这种密集点图?(现在点数大概5w+,每帧还要实时更新位置)困了困了…准备睡了但这个问题卡得我有点睡不着…