下午收尾前终于把WebGL画散点图那块调通了!用gl.POINTS画了几千个点,帧率居然还稳在60…(偷偷改了下vertex shader的size计算方式)数据一多果然得自己管buffer,canvas2D这时候真扛不住啊…可视化原来不是画得好看就行,得算得快才行
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