Framer Motion的动画在移动端触屏滑动时偶尔卡顿怎么办?
我在用Framer Motion做移动端导航栏的抽屉动画,用useGesture监听拖动时,偶尔会出现0.1秒的卡顿。尝试过设置layoutTransition和调整dragConstraints,但滑动到边缘反弹时还是会卡。
现在用的是这样的配置:
const { scrollYProgress } = useScroll();
return (
<motion.nav
drag="x"
dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
dragElastic={0.2}
whileDrag={{ scale: 1.02 }}
transition={{ type: "spring", stiffness: 300 }}
>
{/* 导航内容 */}
</motion.nav>
测试过在iPhone 13和Android 12设备上都存在这个问题,用Chrome开发者工具模拟触屏时反而流畅。是不是需要给动画添加reduceMotion检测或者优化回弹动画参数?
先说优化方案:把
dragElastic和stiffness的值调低一点,比如dragElastic={0.1}和stiffness={200},这样能减少物理计算的复杂度。另外,whileDrag的缩放动画其实挺耗性能的,建议去掉或者换成更简单的视觉反馈,比如改变透明度。还有一个关键点,你提到在Chrome开发者工具里流畅,但在真机上卡顿,这说明问题可能出在GPU加速上。确保你的动画只使用了可以被GPU优化的属性,比如
transform和opacity。如果motion.nav或者它的父元素有复杂的布局(比如position: fixed或者overflow: hidden),可能会触发重绘。可以在样式中强制开启GPU加速:此外,监听滚动的
useScroll可能也会增加额外的负担,尤其是当页面内容较多时。scrollYProgress的更新频率很高,如果它和其他动画绑定在一起,可能会加剧卡顿。你可以尝试在useEffect中限制它的更新频率,比如用throttle或者requestAnimationFrame来降低开销。最后,关于
reduceMotion的检测,确实可以加一下,但不是核心解决方案。用window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)')判断用户是否启用了减少动画的设置,然后简化动画逻辑。不过这只是锦上添花,重点还是前面提到的性能优化。总结一下:降低弹性系数和弹簧刚度、去掉复杂的拖拽反馈、强制开启GPU加速、限制滚动监听的频率。这些改动综合起来,效率会更高,卡顿问题应该能得到明显改善。
dragElastic={0.1}和stiffness={700}。另外加上shouldReduceMotion检测降低低端设备负担。搞定。