为什么手势滑动动画组件时会出现延迟和冲突?
我在用Hammer.js给动画组件添加滑动手势时,发现滑动触发有0.5秒延迟,而且和页面滚动冲突。调整过threshold参数没用,代码是这样的:
const mc = new Hammer(element);
mc.get('pan').set({ threshold: 5, direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
mc.on("panstart panmove", (e) => {
if (e.direction === Hammer.DIRECTION_LEFT) {
this.translateX += e.deltaX;
this.updateAnimation();
}
});
手指快速滑动时组件卡顿,有时候还会触发浏览器原生滚动。试过设置touch-action: none但没生效,求解
1. 延迟问题:Hammer.js 的
pan事件本身会有一点延迟,尤其是在移动设备上。你可以改用swipe事件来试试,或者把threshold设得更小一点,比如设成 1。2. 滚动冲突:你提到加了
touch-action: none没用,那是因为有些浏览器默认还是会处理滚动。建议你在初始化 Hammer 的时候,通过touchAction选项来控制:这样可以更有效地阻止浏览器原生滚动。
3. 卡顿问题:你在
panmove里频繁调用updateAnimation,如果这个函数性能不好,很容易卡顿。建议你在requestAnimationFrame里更新动画,避免重复渲染:4. CSS 硬件加速:确保你的动画元素用了
transform: translate3d,这样 GPU 会介入,动画更流畅:你可以试试上面这几招组合起来,应该能解决延迟、冲突和卡顿的问题。如果实在搞不定,插件可以帮你省点事,比如 react-motion 或 framer-motion,但原生操作练练也好。
再补充一点,如果你的
updateAnimation()性能不好,也会影响流畅度。确保动画更新用requestAnimationFrame包裹,别直接暴力改样式。最后提醒,有时候硬件加速也能帮上忙,在动画元素上加这个:
不过别乱加,滥用硬件加速也会出问题。