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东方姝贝
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离不开最初的伤害,我拼了命的去学着珍惜。
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最近 WebGL 上色的时候又栽了个跟头... 以为 uniform 传值没啥问题,结果发现 float 精度没设对,颜色直接糊成一坨
果然还是得老老实实检查每个 shader 的类型声明啊... 【...
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