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最近在做 Canvas 粒子动画,频繁创建和销毁粒子对象导致内存波动很大,FPS 也不稳。听说用对象池能缓解这个问题,但我照着网上的例子写了之后,效果不明显,甚至有时候更卡了。 我试过把用完的粒子放回...
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