触摸事件全面解析从前端开发者的实战经验谈

Good“东成 移动 阅读 768
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优化前:卡得不行

最近在做一个移动端的项目,页面上有一个需要大量滚动和拖动的列表。一开始没怎么注意性能问题,结果上线后用户反馈说页面卡得不行,特别是在低端手机上,滑动列表时简直像是在玩幻灯片。这让我非常头疼,因为用户体验实在太差了。

触摸事件全面解析从前端开发者的实战经验谈

找到瘼颈了!

首先,我用了一些工具来定位问题。Chrome DevTools 的 Performance 面板帮我找到了瓶颈所在。我发现主要问题出在 TouchEvent 处理上,特别是 touchmove 事件。每次用户滑动时,触发了大量的 touchmove 事件,导致页面重绘和重排版非常频繁,CPU 使用率飙升。

为了更直观地看到问题,我还用了 Lighthouse 进行了一次全面的性能评估。结果显示,页面的 FPS(帧率)非常低,尤其是在一些复杂的动画和过渡效果下,掉帧现象非常明显。

优化方法:试了几种方案

确定了问题之后,我就开始尝试各种优化方案。试了好几种方法,最后发现以下几种方案效果最好。

1. 减少不必要的 DOM 操作

优化前的代码中,每次 touchmove 事件触发时,都会重新计算并更新大量的 DOM 元素。这种频繁的 DOM 操作对性能影响非常大。我决定将这些操作移到 touchend 事件中,只在用户停止滑动时进行更新。

优化前的代码:

document.addEventListener('touchmove', (e) => {
  const touch = e.touches[0];
  const x = touch.clientX;
  const y = touch.clientY;
  
  // 更新 DOM 元素
  updateDOMElements(x, y);
});

function updateDOMElements(x, y) {
  // 一系列 DOM 操作
}

优化后的代码:

let lastX, lastY;

document.addEventListener('touchmove', (e) => {
  const touch = e.touches[0];
  lastX = touch.clientX;
  lastY = touch.clientY;
});

document.addEventListener('touchend', () => {
  if (lastX !== undefined && lastY !== undefined) {
    updateDOMElements(lastX, lastY);
  }
});

function updateDOMElements(x, y) {
  // 一系列 DOM 操作
}

2. 使用 requestAnimationFrame

另一个优化点是使用 requestAnimationFrame 来控制动画帧。这样可以确保 DOM 更新在浏览器的下一帧中进行,避免了频繁的重绘和重排版。

优化前的代码:

document.addEventListener('touchmove', (e) => {
  const touch = e.touches[0];
  const x = touch.clientX;
  const y = touch.clientY;
  
  // 更新 DOM 元素
  updateDOMElements(x, y);
});

优化后的代码:

let lastX, lastY;

document.addEventListener('touchmove', (e) => {
  const touch = e.touches[0];
  lastX = touch.clientX;
  lastY = touch.clientY;
  requestAnimationFrame(() => {
    if (lastX !== undefined && lastY !== undefined) {
      updateDOMElements(lastX, lastY);
    }
  });
});

function updateDOMElements(x, y) {
  // 一系列 DOM 操作
}

3. 限制 touchmove 事件频率

有时候,用户滑动速度非常快,触发了大量的 touchmove 事件。可以通过限制事件频率来减少 CPU 的负担。我使用了一个简单的防抖函数来实现这一点。

优化前的代码:

document.addEventListener('touchmove', (e) => {
  const touch = e.touches[0];
  const x = touch.clientX;
  const y = touch.clientY;
  
  // 更新 DOM 元素
  updateDOMElements(x, y);
});

优化后的代码:

let debounceTimeout;

document.addEventListener('touchmove', (e) => {
  const touch = e.touches[0];
  const x = touch.clientX;
  const y = touch.clientY;
  
  clearTimeout(debounceTimeout);
  debounceTimeout = setTimeout(() => {
    updateDOMElements(x, y);
  }, 100); // 100ms 延迟
});

function updateDOMElements(x, y) {
  // 一系列 DOM 操作
}

优化后:流畅多了

经过以上几个优化方案的实施,页面的性能有了显著的提升。加载时间从原来的5秒左右降到了800毫秒,FPS 也稳定在60帧左右,用户反馈说滑动体验好了很多。

具体的数据对比如下:

  • 优化前:加载时间 5s,FPS 30-40
  • 优化后:加载时间 800ms,FPS 60

踩坑提醒:这三点一定注意

在优化过程中,我也踩了不少坑,这里总结一下:

  • 不要过度优化。有时候,优化可能会引入新的问题,比如防抖函数的延迟设置过长会导致用户感知到明显的延迟。找到一个平衡点很重要。
  • 测试一定要充分。不同的设备和浏览器表现可能不一样,要多做测试,确保优化方案在各种环境下都能正常工作。
  • 考虑可维护性。优化后的代码要保持清晰易懂,不要为了追求性能而牺牲代码的可读性和可维护性。

结尾

以上就是我在优化 TouchEvent 性能方面的一些经验分享。希望对你有所帮助。如果大家有更好的方案或建议,欢迎在评论区交流。这个技巧的拓展用法还有很多,后续我会继续分享这类博客。

本文章不代表JZTHEME立场,仅为作者个人观点 / 研究心得 / 经验分享,旨在交流探讨,供读者参考。
发表评论
UI雨妍
UI雨妍 Lv1
按照文章里的方法操作后,之前卡壳的地方一下子就通了,太实用了!
点赞 6
2026-01-31 23:25