触摸事件全面解析从前端开发者的实战经验谈
优化前:卡得不行
最近在做一个移动端的项目,页面上有一个需要大量滚动和拖动的列表。一开始没怎么注意性能问题,结果上线后用户反馈说页面卡得不行,特别是在低端手机上,滑动列表时简直像是在玩幻灯片。这让我非常头疼,因为用户体验实在太差了。
找到瘼颈了!
首先,我用了一些工具来定位问题。Chrome DevTools 的 Performance 面板帮我找到了瓶颈所在。我发现主要问题出在 TouchEvent 处理上,特别是 touchmove 事件。每次用户滑动时,触发了大量的 touchmove 事件,导致页面重绘和重排版非常频繁,CPU 使用率飙升。
为了更直观地看到问题,我还用了 Lighthouse 进行了一次全面的性能评估。结果显示,页面的 FPS(帧率)非常低,尤其是在一些复杂的动画和过渡效果下,掉帧现象非常明显。
优化方法:试了几种方案
确定了问题之后,我就开始尝试各种优化方案。试了好几种方法,最后发现以下几种方案效果最好。
1. 减少不必要的 DOM 操作
优化前的代码中,每次 touchmove 事件触发时,都会重新计算并更新大量的 DOM 元素。这种频繁的 DOM 操作对性能影响非常大。我决定将这些操作移到 touchend 事件中,只在用户停止滑动时进行更新。
优化前的代码:
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
const touch = e.touches[0];
const x = touch.clientX;
const y = touch.clientY;
// 更新 DOM 元素
updateDOMElements(x, y);
});
function updateDOMElements(x, y) {
// 一系列 DOM 操作
}
优化后的代码:
let lastX, lastY;
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
const touch = e.touches[0];
lastX = touch.clientX;
lastY = touch.clientY;
});
document.addEventListener('touchend', () => {
if (lastX !== undefined && lastY !== undefined) {
updateDOMElements(lastX, lastY);
}
});
function updateDOMElements(x, y) {
// 一系列 DOM 操作
}
2. 使用 requestAnimationFrame
另一个优化点是使用 requestAnimationFrame 来控制动画帧。这样可以确保 DOM 更新在浏览器的下一帧中进行,避免了频繁的重绘和重排版。
优化前的代码:
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
const touch = e.touches[0];
const x = touch.clientX;
const y = touch.clientY;
// 更新 DOM 元素
updateDOMElements(x, y);
});
优化后的代码:
let lastX, lastY;
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
const touch = e.touches[0];
lastX = touch.clientX;
lastY = touch.clientY;
requestAnimationFrame(() => {
if (lastX !== undefined && lastY !== undefined) {
updateDOMElements(lastX, lastY);
}
});
});
function updateDOMElements(x, y) {
// 一系列 DOM 操作
}
3. 限制 touchmove 事件频率
有时候,用户滑动速度非常快,触发了大量的 touchmove 事件。可以通过限制事件频率来减少 CPU 的负担。我使用了一个简单的防抖函数来实现这一点。
优化前的代码:
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
const touch = e.touches[0];
const x = touch.clientX;
const y = touch.clientY;
// 更新 DOM 元素
updateDOMElements(x, y);
});
优化后的代码:
let debounceTimeout;
document.addEventListener('touchmove', (e) => {
const touch = e.touches[0];
const x = touch.clientX;
const y = touch.clientY;
clearTimeout(debounceTimeout);
debounceTimeout = setTimeout(() => {
updateDOMElements(x, y);
}, 100); // 100ms 延迟
});
function updateDOMElements(x, y) {
// 一系列 DOM 操作
}
优化后:流畅多了
经过以上几个优化方案的实施,页面的性能有了显著的提升。加载时间从原来的5秒左右降到了800毫秒,FPS 也稳定在60帧左右,用户反馈说滑动体验好了很多。
具体的数据对比如下:
- 优化前:加载时间 5s,FPS 30-40
- 优化后:加载时间 800ms,FPS 60
踩坑提醒:这三点一定注意
在优化过程中,我也踩了不少坑,这里总结一下:
- 不要过度优化。有时候,优化可能会引入新的问题,比如防抖函数的延迟设置过长会导致用户感知到明显的延迟。找到一个平衡点很重要。
- 测试一定要充分。不同的设备和浏览器表现可能不一样,要多做测试,确保优化方案在各种环境下都能正常工作。
- 考虑可维护性。优化后的代码要保持清晰易懂,不要为了追求性能而牺牲代码的可读性和可维护性。
结尾
以上就是我在优化 TouchEvent 性能方面的一些经验分享。希望对你有所帮助。如果大家有更好的方案或建议,欢迎在评论区交流。这个技巧的拓展用法还有很多,后续我会继续分享这类博客。
