ScrollMagic实战总结:从零到项目落地的全过程解析与踩坑经验分享
优化前:卡得不行
之前我们项目里用了一个挺酷的滚动效果,用了ScrollMagic这个库。一开始大家都觉得效果不错,但一上线就发现,这玩意儿卡得要死,特别是在一些低端设备上,简直没法用。用户反馈说滚动的时候像在拖泥带水,体验极差。
找到瓶颈了!
为了搞清楚问题出在哪,我先用Chrome DevTools的Performance面板跑了几次性能分析。发现CPU占用率居高不下,特别是滚动的时候,帧率经常掉到30fps以下。再细看,发现是ScrollMagic的场景更新和触发事件导致的。
具体来说,每次滚动都会触发大量的回调函数,这些回调函数里面又有很多复杂的计算和DOM操作,导致浏览器渲染压力巨大。而且我发现有些场景其实根本不需要那么频繁地更新,比如那些静态的动画效果。
优化后:流畅多了
试了几种方案,最后这个效果最好。主要从以下几个方面入手:
- 减少不必要的回调函数
- 延迟加载复杂的动画
- 优化DOM操作
减少不必要的回调函数
首先,我把所有场景的回调函数都检查了一遍,去掉了一些不必要的更新。比如,如果一个动画只是在某个特定位置触发一次,那就不需要在每次滚动时都去检测。
优化前的代码大概长这样:
// 优化前
new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: '#trigger',
duration: '100%'
})
.setTween(TweenMax.to('#element', 1, { opacity: 0 }))
.on('update', function() {
console.log('updating');
})
.addTo(controller);
优化后的代码:
// 优化后
new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: '#trigger',
duration: '100%',
onEnter: function() {
console.log('entering');
},
onLeave: function() {
console.log('leaving');
}
})
.setTween(TweenMax.to('#element', 1, { opacity: 0 }))
.addTo(controller);
这里去掉了on('update'),只保留了onEnter和onLeave,减少了不必要的回调。
延迟加载复杂的动画
有些动画效果非常复杂,涉及大量的DOM操作和计算,这些动画在页面加载时会严重影响性能。所以我决定把它们延迟加载,只有在用户滚动到相应位置时才开始加载。
优化前的代码:
// 优化前
$(document).ready(function() {
new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: '#trigger',
duration: '100%'
})
.setTween(TweenMax.to('#element', 1, { opacity: 0 }))
.addTo(controller);
});
优化后的代码:
// 优化后
$(window).on('scroll', function() {
if (isInViewport($('#trigger'))) {
$(window).off('scroll');
new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: '#trigger',
duration: '100%'
})
.setTween(TweenMax.to('#element', 1, { opacity: 0 }))
.addTo(controller);
}
});
function isInViewport(element) {
const rect = element[0].getBoundingClientRect();
return (
rect.top >= 0 &&
rect.left >= 0 &&
rect.bottom <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) &&
rect.right <= (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth)
);
}
这里加了一个isInViewport函数来判断元素是否在视口内,只有在视口内时才初始化动画。
优化DOM操作
DOM操作也是性能杀手之一,尤其是频繁的读写操作。我尽量减少DOM操作,把一些计算移到JavaScript中进行。
优化前的代码:
// 优化前
new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: '#trigger',
duration: '100%'
})
.setTween(TweenMax.to('#element', 1, { width: '100%' }))
.addTo(controller);
优化后的代码:
// 优化后
let originalWidth = $('#element').width();
new ScrollMagic.Scene({
triggerElement: '#trigger',
duration: '100%'
})
.setTween(TweenMax.to('#element', 1, { width: originalWidth * 2 + 'px' }))
.addTo(controller);
这里先把初始宽度保存下来,避免每次滚动时都去读取DOM。
性能数据对比
优化前后的性能提升非常明显。原本加载时间是5秒左右,优化后降到了800毫秒。而且滚动时的帧率也稳定在60fps以上,用户体验大大提升。
具体的性能数据如下:
- 加载时间:从5s降到800ms
- 帧率:从平均30fps提升到60fps
以上是我的优化经验,有更好的方案欢迎交流
这次优化虽然解决了大部分问题,但还是有一些小问题没完全解决,比如某些特定情况下的动画抖动。不过总体来说,已经比之前好很多了。希望这些经验对你有帮助,如果有更好的方法,欢迎在评论区交流。
