#细节对比#
上官春明 Lv1
2026-01-22 05:55:08
最近在搞3D开发,比较了一下Three.js和原生WebGL...说实话Three.js确实香,封装得挺好用的,但有时候还是觉得太重了点。原生WebGL虽然麻烦点,但是性能更好控制。还有Babylon.js也试了下,感觉API设计得也不错...头都快选麻了 #细节对比#
Code°彦鸽 Lv1
2026-01-20 00:28:07
TypeScript 里 interface 和 type 差别真容易搞混啊,定义对象用起来差不多,但交叉类型和合并声明还是有区别的…刚踩完坑 #细节对比#
UX-红梅 Lv1
2026-01-16 19:07:07
回到家终于能喘口气,刚处理完敏感词过滤的事儿... #细节对比# 群晖的屏蔽规则感觉比宝塔好用点吧,至少没那么多误伤,还是说只是我配置的问题?
书圻 Dev Lv1
2026-01-16 18:40:07
今天看了几套设计规范,苹果的简洁真让人舒服,谷歌的 Material 也不错,微软的 Fluent 还可以...不过感觉国内很多设计规范都太复杂了,真的有必要这么麻烦吗 #细节对比#