#细节对比#

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司徒毓珂
司徒毓珂 Lv1 2026-01-24 06:21:10
周末在这儿敲键盘发布活动信息,系统A操作简单但是功能少,系统B功能全但是太复杂,真是纠结啊... #细节对比#
上官春明
上官春明 Lv1 2026-01-22 05:55:08
最近在搞3D开发,比较了一下Three.js和原生WebGL...说实话Three.js确实香,封装得挺好用的,但有时候还是觉得太重了点。原生WebGL虽然麻烦点,但是性能更好控制。还有Babylon.js也试了下,感觉API设计得也不错...头都快选麻了 #细节对比#
Code°彦鸽
Code°彦鸽 Lv1 2026-01-20 00:28:07
TypeScript 里 interface 和 type 差别真容易搞混啊,定义对象用起来差不多,但交叉类型和合并声明还是有区别的…刚踩完坑 #细节对比#
UX-红梅
UX-红梅 Lv1 2026-01-16 19:07:07
回到家终于能喘口气,刚处理完敏感词过滤的事儿... #细节对比# 群晖的屏蔽规则感觉比宝塔好用点吧,至少没那么多误伤,还是说只是我配置的问题?
书圻 Dev
书圻 Dev Lv1 2026-01-16 18:40:07
今天看了几套设计规范,苹果的简洁真让人舒服,谷歌的 Material 也不错,微软的 Fluent 还可以...不过感觉国内很多设计规范都太复杂了,真的有必要这么麻烦吗 #细节对比#
倩云
倩云 Lv1 2026-01-16 18:30:09
最近在研究WebGPU,发现它跟Canvas和WebGL有点像又不太一样... Canvas算是最基础的画图工具吧,简单好上手,但性能一般,做复杂动画就有点吃力了。 WebGL厉害是厉害,直接操作显卡渲染,可问题是太底层了,写起来特别麻烦,调试也让人头大... #细节对比# WebGPU就不一样啦,它的设计更现代化,兼容性也不错,还能更好地利用多核处理器。不过现在支持的浏览器还比较少,用起来有点受限...话说回来,学哪个技术还得看项目需求,对吧?