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宇文玉楠
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我們都没有错 只是你觉得我会挽留 我觉得你不会走.
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下午收尾前终于把WebGL画散点图那块调通了!用gl.POINTS画了几千个点,帧率居然还稳在60…(偷偷改了下vertex shader的size计算方式)数据一多果然得自己管buffer,canv...
哎,今天又被移动端适配的问题搞了一天...本来以为用vw单位就能完美解决,结果在不同手机上显示还是有偏差,真是头大。最后试了下用rem结合媒体查询,效果好多了,不过还是得继续优化,这玩意儿真挺磨人的
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