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我会等待你一生,等到天荒地老,仅仅是为了奉上我一身的祝愿。
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最近在搞Canvas性能优化,发现之前写的批量渲染逻辑有点问题...原来每次bindTexture都会产生开销,把纹理合并后帧率直接翻倍只能说之前太菜了 #WebGL性能优化踩坑#
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