Cesium实战攻略:从入门到精通的那些坑与技巧
为什么我要对比这几个方案
最近有个项目需要用到Cesium,主要是用来做3D地图展示。说实话,Cesium这玩意儿挺复杂的,我之前也踩过不少坑。这次决定好好整理一下,看看哪些方案更好用,哪些有坑。主要对比的几个方案是:Cesium原生API、Cesium.js插件、以及Cesium + Three.js结合使用。
谁更灵活?谁更省事?
首先说说Cesium原生API。这个东西功能强大,但上手难度有点高。我比较喜欢用它来做一些复杂的3D操作,比如动态加载地形数据、实时渲染等。但是,代码量真的大,而且需要对Cesium内部机制有一定的了解。
举个例子,如果你要用Cesium原生API来加载一个3D模型:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
model: {
uri: 'https://jztheme.com/models/CesiumAir.glb'
}
});
viewer.trackedEntity = modelEntity;
这段代码还算简单,但如果要加一些自定义的交互,比如点击模型后显示信息,那就得写一堆回调函数了。
性能对比:差距比我想象的大
接着说说Cesium.js插件。这个东西就方便多了,很多常见的操作都有现成的方法。比如,加载模型、添加标注、控制相机视角等,几行代码就能搞定。但是,性能方面稍微差一点。我亲测在处理大量数据时,Cesium.js插件会有些卡顿。
还是上面的例子,如果用Cesium.js插件来加载模型:
import { Viewer, Entity, ModelGraphics } from 'cesiumjs-plugin';
const viewer = new Viewer('cesiumContainer');
const modelEntity = new Entity({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
model: new ModelGraphics({
uri: 'https://jztheme.com/models/CesiumAir.glb'
})
});
viewer.entities.add(modelEntity);
viewer.trackedEntity = modelEntity;
可以看到,代码简洁了不少,但性能问题还是需要注意。
我的选型逻辑
最后,来说说Cesium + Three.js结合使用的方案。这个方案灵活性非常高,可以实现很多Cesium原生API和插件都难以实现的效果。比如,我在某个项目中需要把Three.js生成的3D模型嵌入到Cesium中,这个方案就非常合适。
代码示例:
import * as Cesium from 'cesium';
import * as THREE from 'three';
import { CesiumThreeJS } from 'cesium-threejs';
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
const scene = viewer.scene;
// 创建Three.js场景
const threeScene = new THREE.Scene();
const threeCamera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const threeRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 将Three.js场景添加到Cesium中
const cesiumThreeJS = new CesiumThreeJS(scene, threeRenderer, threeCamera);
// 加载Three.js模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('https://jztheme.com/models/CesiumAir.glb', function(gltf) {
threeScene.add(gltf.scene);
});
// 更新Three.js渲染
viewer.scene.preRender.addEventListener(() => {
cesiumThreeJS.update();
});
这个方案确实很灵活,但调试起来也比较麻烦。特别是当Three.js和Cesium的坐标系不匹配时,折腾半天才发现问题所在。
总结一下
总的来说,每个方案都有自己的优缺点。Cesium原生API功能强大但上手难,Cesium.js插件方便但性能稍差,Cesium + Three.js组合方案灵活但调试复杂。看场景,我一般选Cesium原生API,因为它能让我更自由地控制3D效果。当然,如果项目时间紧,我会考虑用Cesium.js插件,毕竟代码简洁很多。
以上是我的对比总结,有不同看法欢迎评论区交流。

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